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Text File  |  1995-08-23  |  13KB  |  340 lines

  1. LORDS OF THE REALM Additional Notes
  2. Floppy Disk Version 1.02
  3. -------------------------------------------------------
  4. The following game-changes and notes could not be included 
  5. in this game's printed documentation.
  6.  
  7. Installation Note
  8. -----------------
  9. The installation routine for this game requires 
  10. approximately 6 additional megabytes of drive space above 
  11. the approximately 10 megabytes used for running the game.  
  12. This extra space is only needed during installation, and 
  13. will be freed up as soon as installation is complete.
  14.  
  15. If your hard-drive uses some form of disk compression (like 
  16. Stacker or Doublespace), then you will need additional disk 
  17. space during installation.
  18.  
  19. Once the patch has been installed, you need re-run the SETUP
  20. program before playing the game.
  21.  
  22. Tutorial Correction
  23. -------------------
  24. There is a minor error in the game's tutorial.  Fields 
  25. containing cows or sheep are NOT at their most productive 
  26. when there are three animals displayed in their field 
  27. pictures.  In fact, the more fields you devote to a herd, 
  28. the more productive they will become (up to a point).  The 
  29. strategy sections of the Techical Supplement describe this 
  30. correctly.
  31.  
  32. Command Restrictions
  33. --------------------
  34. You can only control your kingdom during your own turn.
  35. Between turns, you can scroll around the map, switch to the
  36. overview map, and access game options.
  37.  
  38. Playing this Game with the Aria Soundcard
  39. -----------------------------------------
  40. This game supports the Aria card, although its sound drivers 
  41. are extremely memory-intensive.  If sound or music do not 
  42. play when you configure for Aria, you may be out of 
  43. available CONVENTIONAL memory.  You can try to free up more 
  44. memory (with a boot disk), or configure for the Sound 
  45. Blaster card.
  46.  
  47. An Explanation of Stewardship
  48. -----------------------------
  49. As explained in the technical supplement, your steward will 
  50. offer to manage the labor allocations for your fields once 
  51. you control three counties.  At the start of each season, he 
  52. will reallocate the workers you have assigned to grain, 
  53. sheep, cattle, fields and idle to complete the farming tasks 
  54. as best as he can.  He provides a report which indicates 
  55. which counties require more farmers, and which have too 
  56. many.
  57.  
  58. (In addition to this, he now also indicates when the ration 
  59. allocations in a county have changed.  This warns you of 
  60. food shortages so that you can respond to them.)
  61.  
  62. It's important to remember that the steward's purpose is NOT 
  63. to let you ignore your counties while you conquer the enemy 
  64. -- he will not reclaim fields for you, and you will still 
  65. need to manage your castle-building and production.  And he 
  66. does not act on the warnings he gives you; you must decide 
  67. on a course of action whenever you have labor excesses, 
  68. labor shortages, or ration changes. 
  69.  
  70. The best way to let the steward do his job is to leave 
  71. enough idle workers to cover your grain needs in the harvest 
  72. season.
  73.  
  74. Multiplayer Notes
  75. -----------------
  76. Some elements of multiplayer play were not mentioned in the 
  77. Technical Supplement:
  78.  
  79. 1) In multiplayer mode, players can play full battles 
  80. between two human players, or between a human and the 
  81. computer.  In human-vs.-human battles, both armies are 
  82. controlled using the mouse.
  83.  
  84. 2) In a multiplayer game, the annual summary report consists 
  85. solely of the Status Flags screen.
  86.  
  87. 3) All messages sent between players will appear at the end 
  88. of a season; all the players should therefore watch the 
  89. screen at that time to see if they have received any 
  90. messages.
  91.  
  92. 4) Stewardship is not an option in multiplayer games.
  93.  
  94. Starting Location
  95. -----------------
  96. Players always start in one of six locations on the map; the 
  97. county you start with will have a strong effect on how your 
  98. kingdom will progress.  For example, starting in a central 
  99. county provides more borders through which you may receive 
  100. immigrants (or invaders).  Alternatively, the southwestern-
  101. most county gets harsher weather overall than others, and 
  102. has only one county for immigrants.
  103.  
  104. Ale Limitations
  105. ---------------
  106. Ale can only be purchased once per county per season.  Its 
  107. benefit is also limited to +3 happiness per purchase.  The 
  108. Buy Ale panel displays the expected happiness boost for 
  109. whatever amount you select.
  110.  
  111. Ale is consumed immediately upon purchase; as such, it 
  112. cannot be transported like other goods.
  113.  
  114. Merchant Delays
  115. ---------------
  116. At harder levels, the appearance of mercenaries may be 
  117. delayed.  Expect at least one new merchant to enter the game 
  118. each season (until all twelve are present).
  119.  
  120. Castle-Building / Deducting Resources
  121. -------------------------------------
  122. Stone and wood are allocated to castles at the end of a 
  123. season (not immediately).  Therefore, if you buy stone or 
  124. wood, don't expect to see it deducted (and placed in your 
  125. castle) right away.
  126.  
  127. Army Discontent
  128. ---------------
  129. The likelihood of an army to mutiny (i.e. turn into outlaws) 
  130. is indicated by a descriptive phrase showing their 
  131. discontent.  This phrase appears on the Army panel (when you 
  132. click on an army), and on the first screen you see when 
  133. starting a siege.
  134.  
  135. Discontent is based on the army's morale, health, and the 
  136. types of units in it.
  137.  
  138. Indicating Army Movement
  139. ------------------------
  140. The computer uses two methods to indicate whether or not an 
  141. army on the Kingdom map has moved.  Armies that have already 
  142. moved in a turn will be displayed on the Kingdom map with a 
  143. still flag instead of a waving one.  Similarly, Armies that 
  144. have NOT moved will flash on the Overview map.
  145.  
  146. Army Movement Limitations
  147. -------------------------
  148. You are not allowed to stand on top of an army or castle 
  149. while attacking another army or castle.  Therefore, if you 
  150. move to attack an item, and your movement path passes 
  151. through another obstacle just before reaching that item, the 
  152. attack will be disallowed.
  153.  
  154. Mercenary armies
  155. ----------------
  156. Unlike other armies, an army made up only of mercenaries can 
  157. disband in any county.
  158.  
  159. Aiming Ladders, Towers and Fighters
  160. -----------------------------------
  161. When sieging, you should always aim a ladder or siege tower 
  162. at its target BEFORE you aim infantry at it.
  163.  
  164. Secondly, you can only aim one fighter-unit at each ladder 
  165. or siege tower.
  166.  
  167. Finally, you can aim ladders and siege towers at structures 
  168. of any height; however, they are only effective against the 
  169. heights stated in the manual (i.e. any other attacks are 
  170. considered "long shots").
  171.  
  172. Picking up Siege Weapons and Fighters
  173. -------------------------------------
  174. If you can't pick up fighters or weapons from the "holding 
  175. area" in the top-left corner of the screen, it is because 
  176. you have another command currently selected.  Right-click 
  177. the mouse to cancel the command.
  178.  
  179. Battering Rams
  180. --------------
  181. Battering rams are only effective at attacking either 
  182. gatehouses and keeps.
  183.  
  184. Eviction and Castles
  185. --------------------
  186. Neutral counties never maintain castles.  Whenever you are 
  187. evicted from a county, any castle you have built there will 
  188. be demolished.
  189.  
  190. Connecting Via Modem or Null-Modem
  191. ----------------------------------
  192. Here are some tips that will make connecting to another 
  193. player easier:
  194.  
  195. * Decide on who will click on OK (to become the master that 
  196. controls game setup) before getting into the game; conflicts 
  197. may occur if both people hit OK at the same time.
  198.  
  199. * If you are dialing another player via modem, you should 
  200. wait until a few seconds AFTER the other player sets up to 
  201. receive, before you dial.  This gives his machine enough 
  202. time to be prepared for your call.
  203.  
  204. * If your mouse pointer freezes when you press the "Wait to 
  205. Receive" or "Dial Up Number" buttons, you may have selected 
  206. the comm-port that is used by your mouse.  Make sure you 
  207. have the right comm-port selected.
  208.  
  209. * We have included an "Init String" command to the 
  210. Communications panel, to allow you to alter the 
  211. configuration string for your particular modem.  We 
  212. recommend you change this only if you are familiar with 
  213. modem commands and the needs of your modem.  If you change 
  214. this string and want to reset it to its default, exit the 
  215. game and run SETUP again.
  216.  
  217. * If you have trouble connecting via modem, try turning off 
  218. both machines, waiting five seconds, and turning them back 
  219. on again.
  220.  
  221. Special Rules for Modem-Play
  222. ----------------------------
  223. When playing via a null-modem or modem connection, there are 
  224. some special rules that you should be aware of:
  225.  
  226. * When your human opponent battles the computer, you are 
  227. shown the battle from the perspective of the computer 
  228. opponent; as such, all messages pertaining to the battle are 
  229. presented as if you are fighting, although you are only a 
  230. spectator.
  231.  
  232. * When you save a game during modem-play, a copy of the game 
  233. is saved on BOTH machines with the MSV extension; both 
  234. copies of the game must be available when the game is loaded 
  235. later.  These savegames cannot be loaded into a one-player 
  236. game, and vice-versa.
  237.  
  238. * Only the master can save and load games.  When loading a 
  239. modem-save, the machine who was the master when saving the 
  240. game must ALSO be the master when loading it.
  241.  
  242. * The master should only save the game when BOTH players are 
  243. on the scrolling-map.
  244.  
  245. * If you lose the game while your human opponent and at 
  246. least one computer-player are still alive, you must hit the 
  247. End Turn button one last time to let the game continue.  
  248. (This also applies to multiplayer games played on one 
  249. machine.)
  250.  
  251. * Chat mode is only available from some game screens, and it 
  252. is only accessible when both players are in one of those 
  253. game screens.
  254.  
  255. * Armies "jump" from square to square as they move on the 
  256. scrolling map.  This does not affect their actions in any 
  257. way.
  258.  
  259. * You can only create wagons during your own turn.
  260.  
  261. Special Indicators for Modem-Play
  262. ---------------------------------
  263. In a modem-game, there are a couple of unique indicators to 
  264. be aware of:
  265.  
  266. * "Marching Lion" Pointer -- If you are in some screen other 
  267. than the scrolling map when this pointer appears, it is an 
  268. indication that the other player has ordered his army to 
  269. move.  This pointer will remain until you exit to the 
  270. scrolling map, so that his army can complete its move.
  271.  
  272. * "End Turn" Shield -- Sometimes when you click on the "End 
  273. Turn" icon, its shield will change to the next player to act 
  274. that sequence, but the name displayed next to it will NOT 
  275. change.  This indicates that you have ended your turn, but 
  276. game-time is paused until your human opponent exits the 
  277. screen or panel he has currently accessed.
  278.  
  279. * Other, self-explanatory panels will appear to indicate 
  280. when the game is waiting for your human opponent to complete 
  281. an action.
  282.  
  283. Problems with Modem-Play?
  284. -------------------------
  285. If you are having problems using modem-play, here are some 
  286. things that you can try:
  287.  
  288. * When connected, it is normal for the game (and mouse 
  289. pointer) to occasionally pause for a moment while 
  290. information is passed between the two machines.  The music
  291. will pause when this occurs.  These do not indicate a
  292. problem.
  293.  
  294. * If communications between the two machines are disrupted 
  295. by line noise, the link between the two machines may become 
  296. temporarily disabled.  If this occurs, the mouse may 
  297. disappear, or the game may become unresponsive; try
  298. pressing ALT-P to prompt the link to re-establish itself.
  299. (However, do not use ALT-P when on the Battle Summary
  300. panel; it will not work there.)
  301.  
  302. * At the end of each turn, the current game is automatically 
  303. saved as LASTTURN.MSV.  If you lose connection in a game, 
  304. reconnect and load this game to resume play.
  305.  
  306. * Finally, if none of the above suggestions help, try 
  307. reconnecting at a lower baud-rate.
  308.  
  309. Additional Manual Credit
  310. ------------------------
  311. Jeffrey Fiske was not listed in the manual as a Game Tester.
  312.  
  313. ---------------------------------------------
  314. Copyright (c) 1994 Impressions Software, Inc.
  315.  
  316.  
  317. If you experience any problems, check out the Technical Support
  318. Frequently Asked Questions list, included with this archive.  Simply type
  319. TECHFAQ <ENTER> at the prompt.
  320.  
  321.  
  322. Sierra Technical Support provides this documentation as a reference to 
  323. Sierra customers using Sierra software products.  Sierra Technical Support 
  324. makes reasonable efforts to ensure that the information contained in this 
  325. documentation is accurate.  However, Sierra makes no warranty, either 
  326. express or implied, as to the accuracy, effectiveness, or completeness of 
  327. the information contained in this documentation.
  328.  
  329. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION 
  330. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT ASSUME 
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  337. CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THE SIERRA 
  338. SOFTWARE PRODUCT.
  339.  
  340.